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这次的神谕是:成为世上第一位翻译官

时间:2023-11-08 08:27:20 作者:小爱

  如果你读过圣经,你可能对巴别塔的故事并不陌生。游戏利用这个众所周知的故事,反向呼应巴别塔的语言混乱,创作了一首连接各个民族,消除语言隔阂的赞歌。这是一部深入探讨语言的作品。

  作为一款解谜游戏,以“语言”为解谜元素是非常有创意的。在整个游戏过程中,我没有一丝想要上网查找答案的冲动,我甚至不愿意使用游戏内置bug去穷举,而是尽力推理出合理的答案。或许,语言作为人类社会化过程中自然产生的沟通媒介,我们对解谜有一种天生的渴望。

  同时,游戏中还有一些独特的设计——例如以五个不同文化、不同语言的民族为基调的语言设计。以温暖的暖黄色为主的信徒,其语言中充满了大量的宗教信仰符号,而以冷峻的灰蓝色为主的战士,其语言则参考了一些尼文的元素,文字的外形多使用直线和直角,显得尖锐而冷峻。

  我最喜欢的是以黄白色为主的诗人,他们的语言似乎参考了悉昙文,也有一些昆雅的影子。翻译时,他们的语言通常被处理为古语言的判断句式,主谓宾变成了宾主谓,非常富有诗意。诗人的文字中出现了阶级性的符号,这个表面上追求美的民族,实则充满了虚伪和傲慢。(有一股子和山东人对话的既视感)

  相比之下,学者的语言更偏向实用主义,以高效地传递信息为主,也是最容易理解的。如果这些语言中能加入更多的语法解谜和语言变格解谜,那就更好了。

  语言不仅仅是解谜的元素,更重要的是,我们可以从语言的形式中感受到信徒的虔诚、战士的坚决果敢、诗人的浪漫、学者的理性崇拜等。当我们逐渐深入理解某个民族的语言时,我们同时在理解这个民族的性情与文化。

  文字不仅是沟通的桥梁,也是理解的桥梁,我们正在逐渐理解、融入其民族文化的骨与血之中。每一种语言都是一个世界,它们有着各自的历史、文化和情感。通过语言,我们可以搭建起一座通向其他文化的桥梁,进入一个全新的世界,理解一个全新的民族。

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