老实说,接触《无敌号》是因为IGN给出的5分评分。
看到这个评分的时候我不免好奇,何至于评分如此之低?带着这个好奇心我点开了商品页面,看见的却是“特别好评”,这下倒是彻底勾起了我的好奇心,这游戏割裂感何以如此之大?
切实了解过之后才知道低分的原因原来是因为其游戏性为零,毫无玩法可言。特别好评则是它的故事和画面呈现一级棒,作为根据小说改编的游戏完全抓住了原小说的精髓。
我想,这就是众口难调的最直观呈现吧。
注重游戏本身的玩家可能便会止步于此,但我不同,作为偏爱剧情大过于玩法的玩家,我毅然决然的入手了该款游戏,直接全款拿下。
体验过后,真就觉得群众的眼睛是雪亮的。这游戏真的就是游戏性为零,但表现效果堪称一部视觉电影。
说是改编自小说的游戏,但比起让内容再次复现,这游戏更像是对原著叙事的补充。
《无敌号》的文本并不是致敬的小说正文部分,而是书中介绍的故事前言:太空巡航舰“无敌号”被送往瑞吉斯3号星球,去探查姊妹飞船“秃鹰号”为什么突然失联……
在说游戏的故事之前就要先聊聊原著《无敌号》:小说以劳达的猜想为核心,讲述适用于非生物生存的法则,当黑云的神秘面纱被揭开,一切奇怪迹象都有了解答,黑云是无法战胜的,但是主角罗汉和它的船员没有与黑云斗争而是选择旁观黑云的战斗。
原小说的撰写者斯坦尼斯拉夫·莱姆是波兰著名作家、哲学家,他是20世纪欧洲最多才多艺的作家之一,也是国际公认的科幻小说天才作家。
改编自小说,却与小说关系不甚明显,特别好评的原因还是其故事的叙述方法与原著仿若同出一脉。
在体验完游戏去看小说时,我便想:若非莱姆他老人家早已仙逝,高低得怀疑他参与了文编。