如今,《军团要塞2》已成为游戏文化的代名词。它已经发展成为一个非常成功和受欢迎的游戏,像美酒一样不断陈酿,拥有庞大的玩家基础和强大的影响力,更是成为了Steam平台上第六款评论超百万的游戏。
而另一方面,《守望先锋2》虽然仍在运营,但其玩家数量持续降低,并且成为了“Steam上评价最差的游戏之一”。
那么是什么原因导致一个发售了16年的游戏仍在蒸蒸日上、蓬勃发展,而另一个曾经获得了“TGA 2016”年度游戏大奖的续作,却走向了衰败呢?
游戏历史:
《守望先锋》于2016年发布,并于2022年发布了续作。游戏采用常见的团队模式,如团队死亡竞赛、夺旗和推车等,在2016年的夏天掀起了渲染大波。然而,暴雪后续的一系列操作,让国内外玩家怨声载道。频繁的游戏改动、无穷无尽的氪金项目,以及毫无诚信的画饼行为,使得《守望先锋》不复当年辉煌,游戏评价一落千丈。
反观《军团要塞2》,该作于2007年发布,是一款以团队为基础的第一人称射击游戏,具有奇特的卡通艺术风格。其中很多经典的设计和模式,都对后世的很多游戏造成了大大小小的影响,例如《大冲锋》、《枪神记》和《守望先锋》。
但其实在这款游戏诞生之初,《军团要塞》并不是V社设计的一款独立游戏,而是起源自《雷神之锤》的一个免费mod。
这款MOD一经发布就获得了大量的关注,9种职业加团队合作,这种在当时非常新颖的设计,瞬间就征服了大量的射击游戏玩家。G胖也是发现了这个mod的潜力,随后V社便将这个mod的创始人招安,变成了自己的员工。原本基于《雷神之锤》mod的《军团要塞》,也被他们移植到了GoldSrc引擎上。
尽管这两部都是标准的团队射击游戏,但《军团要塞2》以设计简单的团队合作为重点,而《守望先锋2》因其角色技能和配合的复杂性,导致新玩家感到难以入门、老玩家困惑和不满。