在游戏并未正式端上来之前,想要维持住玩家期待值就需要一些特别的点了。
或许是怀旧情节,或许是制作团队发布的相关游戏信息,但也有可能是因为很细小的一个点。《龙之信条2》之于我便是这样的存在,我的记忆点其实挺奇怪的,时常左耳进右耳出,但“加载”这个因素属实让我记了很久(其实,全靠同行衬托)。
本来也记不了多久到,巧就在导演伊津野英昭在接受外媒VGC采访时所说的大世界无缝探索正好在9月,同月《星空》发售。
频繁的黑屏加载真的让人很心累,尤其是设备并不是特别好的情况下,游戏半小时,黑屏都得占个十分钟(虽说有些夸张,但大差不差了)。在这个时候突然来个说没有加载画面的游戏,那岂不是天菜!
伊津野英昭的原话是:说到世界的无缝,当你探索时没有任何加载画面。
对此,倒也不用去担心剧情与探索世界的割裂感,他在后续也提出:如果有一个过场动画,游戏会加载,然后将玩家带回到自由漫游中,但在进入地下城,洞穴或探索世界的其他部分时,玩家不会遇到加载屏幕。
地图的展现形式沿用一代,未知区域为迷雾笼罩,需要探索过才显示,但任务指引会给到明确的地图路线,比一代在迷雾里就画了个圈要好很多,小地图和技能显示都是老习惯,一个在左下角一个在右下角。
据各方面消息都可得出《龙之信条2》的地图是前作的4倍,能有无需加载的方式进行探索,那沉浸感自然是会有所上涨。
加之,本作在故事引导是比较随性的,并不会强制,玩家可以随心游玩。自由散漫派也是这款游戏创作的一个主要方向,平林和伊津野是希望玩家能够享受自己独特的冒险旅程,故事这些不必成为枷锁,这是前进路上的调味剂会自然推进。