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博德之门3首席叙事设计师:每一块石头都不会被转动

时间:2023-12-23 14:12:38 作者:阿归

  日前,《博德之门3》更新了最新补丁,这其中包括了3000多行全新的对话,增加了一些新的尾声,而其首席叙事设计师则表示:每一块石头都不会被转动,游戏的大部分内容都将是一成不变的事实。

  虽然《博德之门 3》的尺寸相当大——它的整个地图跨越了很多平方英里——但它的庞大程度更多地来自棋盘上的棋子数量。最近,一个工具发现,这个东西有大约1,800个字符和超过110,000行文字。

  因此,当游戏的首席叙事设计师劳伦斯·希克(Lawrence Schick)在接受采访时告诉Inverse,“每一块石头都不会被转动多年”时,玩家们会选择相信他。事实上所有人都已经有一个看法——每次这个奇妙的世界上出现新的东西时,我们都会惊讶于它一直在发生。

  “游戏的大部分内容都是由不太可能的变量组成的串联”——一个相互关联的事物网络。人们会发现一些东西,包括我们,因为它的构建方式,具有协同作用、层次和相互作用的反应性。

  这有助于 Larian 不断添加新的方式将东西组合在一起。游戏的最新补丁增加了一个新的尾声,其中包含 3,000 多行新对话——当然,这还不是 3,589 行长,这只是衡量您的游戏可以通过多少种方式创建定制结局的指标。包括惹恼凋零者,足以让你那可怜的肉体进入暗影领域。

  当然,这并不是一台完美的机器——早在游戏发布后的时代,喋喋不休的鲁布·戈德堡(Rube Goldberg)产生了一种效果,让每个人(即盖尔)都有点太渴了。还有一次,Minthara——你现在可以很好地完成游戏了,哇嘿——缺少了大约 1,500 句台词。事实上,一个同伴可能错过了 1,000 多行,但大部分时间仍然在工作,这感觉就像是在证明 Schick 的观点。你认为它会在 200 时不可逆转地被打破。

  拉里安的机器竟然能工作,这真是一个奇迹。当然,熵是一回事。总有一天,我们会掠夺《博德之门3》的所有秘密,但正如希克自己所说:“它让我们感到震惊,出现的东西。我想,如果主要的叙事设计师——你知道,设计叙事——仍然感到惊讶,我们需要保持警惕一段时间。

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