拉瑞安创始人兼《博德之门3》创意总监 Swen Vincke 今日发文表示,经过4个月的努力后,他终于弄清楚了下一个项目的第一章该怎么做了,并告诉大家这并不是在暗示新作的公告即将来临,只是想向大家分享他的兴奋之情,还需要过一段时间才能讨论。
Swen Vincke 表示他这4个月以来一直在草稿上构思想法,期间重写了很多内容,最终一些草稿被保留了下来,他认为在废弃草稿上所做的工作永远不会浪费,即使当时你可能认为那是垃圾。
Swen Vincke还给创作型工作的从业者提了一些建议,他说到:“当你陷入困境时,这种类型的工作可能真的令人沮丧,但重要的是永远不要放弃,保持自我批评,即使情况看起来毫无希望:)创造性的工作是对广阔空间的探索,它需要时间来找到正确的道路”。
从Swen Vincke话语来看,继《博德之门3》后他知道自己下一步该做什么后真的很兴奋。Swen Vincke也表示今天他说的只是有感而发,后面有可能会把这个帖子给删了。
关于拉瑞安的下一个项目,Swen Vincke曾表示《博德之门3》的成功证明了这类游戏有发展空间,它们之后会做更多这样的游戏。
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