评测前言
打造《哈迪斯》的是一家来自美国的小工作室—Supergiant Games,首部作品《堡垒》采用了全新的叙述方式,玩家控制一个不会发出声音的小男孩,其一举一动将有叙述者来记录。后续的两部作品《晶体管》和《柴堆》也因令人印象深刻的手绘风和精致配乐取得了极高评价,这就是Supergiant Games在《哈迪斯》发售前的全部作品。
▲堡垒游戏画面
相比前三部作品《哈迪斯》获得了更高的成就,不仅获得了IGN2020年度最佳游戏和TGA最佳独立游戏、动作游戏,还是雨果奖首部获奖游戏,可以说是含金量满满。其实《哈迪斯》并不是出道即巅峰,在2018年12月初代EA版上线STEAM并没有掀起多大风浪,在经历了两年的抢先体验后正式版发布才逐渐走入大众视野。
距离初代EA已经过去了六年,《哈迪斯2》在4月17开始了技术测试,玩家也终于能够玩到这款steam愿望单的榜首游戏。和官方说的一样这次的测试仅仅持续了一周多一点的时间,然而在5月7日《哈迪斯2》的EA版不声不响的上架steam,打了所有人一个措手不急。
在体验了几天过后,让我们一起来看下这部时隔六年的续作究竟做出了哪些变化。
注:此评测仅针对《哈迪斯2》EA版本,在正式版发布后将做出更进一步的评测。