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竞争力报告:中国占全球头部上市游戏企业34%,但价值被低估

时间:2024-07-29 08:11:05 作者:Abby

  近日,伽马数据发布了《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,经过大量数据研究和用户调研,本次报告重点关注的问题及部分成果如下:

  2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首

  2024年6月30日中国移动游戏进入全球各国iOS畅销榜TOP100的数量占榜单总数的22.7%,同比增加1.3个百分点

  2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,超半数中国企业收入不足50亿元,超100亿元的企业中超8成为海外企业

  2023年中国A股游戏企业净利润增长率达7.27%,优于A股整体企业

  2024年上半年流水TOP300移动游戏中保值率超100%的占比超四成

  2024年上半年主要上市游戏企业滚动市盈率中位数为18.2

  2024年上半年移动游戏流水TOP100中在官网提供PC版/模拟器的占37%

  2023年TOP100移动游戏中开放世界赛道流水上涨超70%

  线下现场互动后77%的参与者对品牌信任度有所提升

  “全球同步发行”产品流水占比已从四年前的1.3%增至最高9%

  本篇文章仅采用《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》的部分数据。

  企业全球资本市场竞争现状

  全球TOP50上市游戏企业中国数量第一 ,移动游戏优势持续扩大成关键

  2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首,在全球头部企业范围中,中国企业的竞争力较强。较强的市场表现与中国企业擅长移动游戏领域有关,现阶段移动游戏是全球规模最高的游戏领域,市场更为广阔,在潜力空间上具备优势。

  在此基础上,中国企业对移动游戏的研运能力较强,因而在全球移动市场中均占据较多份额。而当前这一优势仍在扩大,2024年6月30日入榜的中国移动游戏同比增加1.3个百分点,且在单一地区的头部榜单中入榜产品数量持续增加。

  中国超百亿元游戏营收的上市企业不足全球两成,需向更多终端拓展

  虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8成为海外企业。

  擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得这部分市场份额几乎仅被海外企业占据,形成较多高收入海外上市游戏企业。未来,拓展更多终端布局将有利于提升企业收入上限,进而培养更多高营收能力的中国企业。

  中国企业证券市场价值或被低估,市值、市盈率、市销率均弱于海外

  市盈率相关表现

  市销率相关表现

  注:游戏收入统计期间为2023年年底,市盈率、市销率为2024年H1。单位为“H1”的数据统计日期为对应年份的6月30日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。

  而与较佳的业绩表现相反的是,中国企业的证券市场价值或被低估,在近似游戏收入量级的企业中,中国企业的市值、市盈率、市销率,在多个区间中弱于海外企业。

  中国上市游戏企业国‍内资本市场竞争现状

  业绩层面

  创收情况改善,但企业两极化、产业竞争加剧等因素影响净利润

  2023年,中国上市游戏企业的表现有所改善,从A股企业来看,游戏收入正增长的企业比重增加,且加总后营收的增长率优于A股企业整体。但企业两极化、产业竞争加剧的影响仍在增加,导致虽然加总后净利润的增长率优于A股整体企业,但净利润集中于少数企业,盈利的企业占比不足半数、显著弱于A股整体企业。

  成熟产品及新产品共同助力创收稳定性增强

  注:每款产品保值状况的计算方式为,用当期H1的流水除以上期H1的流水,且仅有已于上期H1上线的产品,才参与当期计算。

  注:监测范围为移动端流水TOP200产品和客户端流水TOP120产品。新品指上年12月初至当年6月底新上线的游戏产品。

  对单一产品的依赖性始终是游戏产业及企业的风险之一,从本期报告的监测来看,这一风险有所降低。稳定性由成熟产品、新产品两部分构成,当新产品贡献的流水高于成熟产品自然衰退的减量时,产业规模将增加。因此,如果新品的创收入能力、成熟产品的保值能力在长期来看均呈上升趋势,那么产业的创收波动性将下降,即,稳定性增加。而据伽马数据统计,成熟产品方面,统计的产品中流水增长的比重增至41.9%,更多产品基于长线运营实现了流水稳定;新产品方面,2024年新游保持着超百亿元流水的产出。整体而言,游戏产业的稳定性有所提升。

  证券市场表现

  国内证券市场表现不佳,但需注意其价值较全球低估

  注:单位为“年”的数据统计日期为对应年份的12月31日。单位为“H1”的数据统计日期为对应年份的6月30日。若非交易日,则顺延至其后第1个交易日。虽然游戏企业的业绩较佳、“业绩波动性较大”的投资风险也有所改善,但产业的证券市场表现不佳,股价指数降幅较大、弱于相关板块的整体走势。此外,虽然国内企业在全球范围内受到低估,但总市值仍有所缩减,2024年年中不足百亿的企业占比较2023年年底提升8.3个百分点;市盈率也回落至略高于2022年的水平。

  中国上市/非上市游戏企业主要竞争力

  技术层面

  基础技术能力已成竞争力重要前提,AI等创新技术激发新兴需求

  “加码技术投入”是游戏企业近年的布局重点,而现阶段,“基础技术能力是否足够坚实”已成为竞争力能否持续的重要前提:例如典型代表“虚幻引擎”已连续多年出现在新游TOP20,且运用比例最高达20%,这一引擎应用对于企业研发技术要求较高。

  与此同时,用户愈发看重技术在设备兼容、呈现效果方面的表现,例如,即便是性能较弱且小众的手机,是否也能流畅运行?再如,实机演示中的游戏画质是否能够无门槛兑现?上述要求的数据反馈为,用户对Top10新品“运行稳定性”的评论比重由5%增至9.4%,关注程度持续上升。整体而言,拥有足够坚实的基础技术能力,愈发成为竞争力的基本体现。而在夯实基础技术能力的同时,较多企业投入对AI等创新技术的探索,未来,这部分创新技术有望通过“激发新兴需求”等方向作用于竞争力,例如企业关注度较高、且已有成果产出的“智能NPC”竞争方向。

  小程序游戏、跨平台游戏

  捕捉新兴渠道需求,小程序游戏、跨平台布局快速提振企业业绩

  注:上述游戏中,游戏A、D、E为放置类;游戏B为模拟经营类;游戏C为回合制RPG。

  布局新兴渠道为企业本年业绩带来显著加持。小程序游戏及跨平台游戏是新兴渠道的突出贡献者,小程序游戏方面,从上市企业财报来看近6成企业提到这一机会,且大多已获取其加持,部分企业受加持程度达到20%,业绩贡献较明显。

  跨平台游戏方面,虽然流水TOP100的游戏几乎均可以通过第三方模拟器游玩,但由官方推出PC版/模拟器的产品仍是少数。产业持续基于上线资格、其他终端的官方版本、模拟器等方式挖掘这一潜力,作为结果,客户端游戏收入增长受其影响。而关于未来,伽马数据认为不论是“新兴渠道”这一方向,还是已有体现的小程序游戏、跨平台布局,其价值均处于增长阶段,例如小程序游戏仍有精品化空间,当前双版本的排名差距较明显;又如跨平台游戏的布局仍较浅,绝大部分产品仅回应了用户对平台的需求,例如通过手游模拟器实现在PC端游玩的可能,但少有游戏触及用户的深层需求,例如更便利的操作、更佳的画质,这部分需求往往需要基于其他终端的专项研发才可实现。上述的深化即为新的市场空间。

  精品化等趋势促使企业转变,细致的企业能力或成新重点

  如前所述,小程序游戏的投入力度仍在提升,伽马数据认为新阶段将对企业能力的全面、细致程度提出更高要求,并将成下一阶段重点。这是由于一方面,参考App游戏的历程可知,用户对产品的要求将向精品化转变,且在抉择质量相近的产品时会重点参考其在游戏运营、稳定性、安全性等方面的表现,因此加码上述方向将逐渐由可选项转为必选项;另一方面,竞争加剧几乎必然压缩获利空间,而若想保存经营成果,则需要企业更积极的与其他伙伴合作,挖掘更多细分渠道、关注并深度运用各项福利政策等。诸如此类的变化需要企业能力为更全面、细致。

  需要注意的是,进入下一阶段时企业或需重点关注与第三方的合作,这是由于较多小程序游戏的团队规模较小或配套技术不完善,而第三方企业的成熟方案可弥补其人手、工具等的不足。而在选择合作对象时可重点关注与头部平台相关的企业,例如同属腾讯旗下的腾讯游戏云,据了解,腾讯游戏云与微信小游戏计划于9月推出小程序游戏的扶持计划。在此之前,腾讯游戏云也多次为小程序游戏提供解决方案,支持对象不乏产业热议产品,在潜在合作对象的能力中居于前列。

  新兴细分赛道

  新兴细分赛道加持新品表现,相对蓝海赛道贡献最为突出

  注1:“全新赛道”代指文中的,几乎从未产出高流水产品的全新赛道。注2:“相对蓝海赛道”代指文中的,显现潜力但相对蓝海的赛道。

  注3:“断代赛道”代指文中的,产品断代但拥有成熟趣味偏好用户的赛道。

  面对用户对“新鲜感”的需求,布局细分赛道是兼顾市场表现与用户需求的解法之一,而在2023年及2024年上半年,新兴细分赛道成为企业竞争力的重要

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